Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> pripomočke >>

Kako Virtual Reality Works

lju je ena vrsta interaktivnosti. Če uporabnik lahko usmerja svoje gibanje v okolju, ga lahko imenujemo interaktivna izkušnja. Večina virtualna okolja vključuje tudi druge oblike sodelovanja, saj lahko uporabniki zlahka postane dolgčas po nekaj minutah raziskovanja. Computer Scientist Mary Whitton poudarja, da lahko slabo zasnovane interakcija drastično zmanjšanje občutka potopitve, hkrati pa najti načine za sodelovanje uporabnikom lahko povečajo. Ko je virtualno okolje zanimiv in privlačen, so uporabniki bolj pripravljeni, da prekine nejevero in postanejo potopi.

Res je interaktivnost tudi, da lahko spreminjanje okolja. Dobra virtualno okolje bodo odzvali na dejanja uporabnika na način, ki ima smisel, čeprav je smiselna le v sfero virtualnem okolju. Če virtualnem okolju spremembe bizarnimi in nepredvidljivo, je tveganje motenj uporabnikovo občutek TelePresence.

V naslednjem razdelku bomo pogled na nekatere od strojne opreme, ki se uporablja v VE sistemov.
Potopni vs . Interakcija

Razvijalci so odkrili, da uporabniki počutijo močnejši občutek TelePresence ko je interakcija enostaven in zanimiv, tudi če VE ni fotorealistična, ker se zelo realnih okoljih, ki nimajo možnosti za uporabnike interakcije povzročajo, da izgubijo zanimanje relativno hitro.
Virtual Reality Headset

Danes večina VE sisteme poganja običajnih osebnih računalnikov. Računalniki so dovolj sofisticirane za razvoj in uporabo programske opreme, potrebne za ustvarjanje virtualnih okolij. Grafika se običajno ravna z zmogljivimi grafičnimi karticami prvotno zasnovane z video gaming community v mislih. Enako grafična kartica, ki vam omogoča, da igra World of Warcraft je verjetno napajanje grafike za napredno virtualnem okolju.

VE sistemi potrebujejo način za prikaz slike na uporabnika. Mnogi sistemi uporabljajo HMDS, ki so slušalke, ki vsebujejo dva monitorjev, enega za vsako oko. Podobe ustvariti stereoskopski učinek, ki daje iluzijo globine. Zgodnje HMDS uporablja katodna cev (CRT) monitorji, ki so bili zajetno, vendar pod pogojem, dobro ločljivost in kakovost, ali zaslon na tekoče kristale (LCD) monitorje, ki so bile veliko cenejši, vendar niso mogli konkurirati s kakovostjo CRT zaslonov. Danes LCD zasloni so veliko bolj napredni, z izboljšano resolucijo in barvno nasičenost, in so postali bolj pogosti kot CRT monitorji.
Podatkovni obleko zagotoviti uporabnik vložek
Photo courtesy of Dave Pape

Drugo VE sistemi projektne slike