Zdaj naša igra teče na 30 klopov na sekundo, ker NTSC je 60 Hz. Tako smo teči eno igre klopa za vsak dva črpa zaslona .... in mi postane eno sliko naenkrat, tako da naša okvir stopnja je 30 sličic na sekundo. Vsakič, ko zaženete igro, vzorci stroj, kaj igralci počnejo v igri v tem trenutku. Všeč, kaj počnejo na njihovih krmilnikov, ali oni skoki ali pridobivanje vozil, obrača tri stopinj v levo, vleče gumb požar ... ali pa take stvari.
Nato pošlje te informacije o tem, kaj igralci vhodi so v simulaciji igra na vseh drugih strojev. Prav tako prejme informacije iz vseh igralcev, ki niso na lokalnem stroju, in tako, da je vsaka stroj hkrati ima vse vložkov potrebuje in vsi vodijo simulacijo skupaj ... Nato vse stroje vedeti, kje [dejanje vsakega igralca] je v svetu in posledic, in posledice so sprejeti na vseh strojih ... Torej država na svetu je ohranila dosledno stroji ".?
Kdo je zadolžen Tu
Chris Butcher nadaljuje:
" Halo je tudi odjemalec /strežnik Modelska omrežje, kar pomeni, da je ena naprava v igri strežnik igre, nato pa so vsi spoji, da bi ta stroj kapitana . Če ste stranka, ste poslali svoja dejanja na strežnik in potem, ko strežnik prejme ukrepe od vsakogar potem pošilja kolektivne tožbe vsakogar, da se vse stranke. In to je, kako smo lahko prepričani, da so vsi v isti igri skupaj.
To je pravzaprav isti model omrežja smo uporabili v maratonu nazaj v dan, čeprav je maraton nekaj hroščev v njem. Stvar s tem mreže modela je, če je napaka v računalniški kodi, kjer bi dva stroja zagotavljajo enake vhode, vendar dobite različne izhode, lahko pride do težav. Obstaja veliko različnih načinov, da bi se lahko zgodilo. To bi lahko bila napaka, ko ga uporabljate, le nekaj naključnega smeti pomnilnika v računalniku, in da bi bilo naključno od stroja do stroja. To bi bilo slabo.
Druga stvar je, da mi ne teče natanko isto simulacijo na vseh strojih. Ko je [strežnik] pošilja informacije o tem, kaj ukrepi se pojavljajo na vseh strojih [ne] jih pošljete vsakomur. To bi bilo čisto peer model, če smo jo poslali vsem.
Stvar je v tem, smo teči simulacijo in vodimo svet, da je en del tega, kar počnemo, potem pa vsak okvir imamo tudi narediti stvari, samo za lokalno igralca, kot ste, da ugotovimo, kaj je njihova prva oseba orožje počne, pa naj oni ponovnega natovarjanja ali metati granate. Mi dejansko postane njihov pogled na svet, kot tudi
Torej ti ukrepi -., Saj poteka