Na voljo je obstojna stanje in tam je tudi tok dogodkov, ki se odvijajo v svetu, kot krogla zadela v zid ali nekdo rekel " urg " ker je bil ubit. Ti dogodki so informacije, nam ni treba poslati. Če je potrebno, da se opusti dogodke, bomo. Torej, za primer, če bom razstrelil milijon granate v multiplayer tekmo, mnoge od teh granat bi samo padel na koncu, ker ni mogel iti v pripravi dovolj hitro. Ti bi se zavrže kot nepomembno. Torej je to ravnotežje dogaja med stvari, ki jih morate imeti in stvari, ki se dogajajo v svetu, ki vam dajejo boljšo sliko, vendar niso potrebne.
To ločevanje podatkov pomeni, da lahko podpira vse vrste zanimivih stvari. Na primer, ker je vsaka stranka, ki se pošiljajo vztrajno stanje subjektov na svetu (subjekti so tisto, čemur pravimo vztrajnih predmetov v svetu), kar pomeni, da ima vsaka stranka vse informacije o svetu. Ker je stranka ve vse o svetu, bomo lahko s podporo postanejo nov strežnik, če je strežnik stroj izklopite, dobil izključijo iz Xbox Live ali igralec samo želi zapustiti igro. Kaj se zgodi, je, da se igra prekine, nov strežnik se določi, nadzor je premaknilo in igra se nadaljuje. Deluje v LAN igri preveč. Torej, lahko končate igro s povsem drugačnim naborom igralcev, kot takrat, ko se je začela, ker imamo tehnologijo za ponovitev te informacije in prerazporeditvi nov strežnik.
Potencial Xbox Live bi bilo res razburljivo. Obstajajo vse vrste zanimivih socialnimi posledicami, da ob to igro na spletu. Obstaja toliko več, da ga kot tudi tisto, kar smo se pogovarjali o tem. Nisem najboljša oseba za pogovor o vseh socialnih vidikih oblikovanja uporabniškega vmesnika ali usmerjanje igralcem iger, vendar sem lahko zagotovo govorimo o omrežni strani stvari ".
Lahko zagotovo Chris, vam zagotovo lahko.