Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako PlayStation 2 Works

pektiva, Z-buffer
  • Poligon upodabljanja: 75 milijonov poligonov na sekundo

    Audio: SPU2 (+ CPU)

  • Kanali : 48
  • Frekvenca vzorčenja: 44,1 kHz ali 48 kHz
  • Pomnilnik: 2 MB RAM
  • Optični digitalni izhod

    Pomnilnik: 32 MB RDRAM Operacijski sistem: Lastniška Sony Game medij: Lastniška 4,7 GB DVD

  • podpira prvotni PlayStation gramofonske
  • Podpora uporabnikom Video DVD
  • Audio CD podpora

    Drive bay (na trdem disku ali omrežnem vmesniku) Ostale značilnosti:

  • Dve reži za pomnilniške kartice
  • Dve USB vrata
  • FireWire vmesnika (imenovano iLink jih Sony)

    Tako kot prvotni PlayStation, CPU v PS2 je procesor RISC. RISC stojala za zmanjšano navodila set računalniku, in pomeni, da so navodila in izračuni, ki jih predelovalec opravljajo preprostejša in manj. Tudi RISC čipi so superskalarnost - se lahko izvede več navodil ob istem času. Ta kombinacija zmogljivosti, ki opravljajo več navodilom hkrati in dokončanje vsak pouk hitrejši, ker je enostavnejši, omogoča CPU izvesti veliko boljši kot čips z veliko hitrejši takt.
    Neverjetno količino toplote, ki jih predelovalci to zahteva ogromno odvod toplote.

    plavajočo vejico enota (FPU) je poseben procesor, ki je namenjen za reševanje kompleksnih matematičnih enačb, zlasti tistih, ki vključujejo ne-cela, številke za decimalno vejico. Ti izračuni so ponavadi naveden kot operacij s plavajočo vejico, ker se lahko decimalno vejico premakniti, ali plavajo, odvisno od rezultata izračuna. Zapletenost teh številk lahko ustvarite izjemno ozko grlo, če je glavni procesor, da bo čas za opravljanje vsak izračun. Da bi to omilili, so ne-cela števila poslana na FPU.

    Hitrost, s katero se FPU lahko obdeluje te izračune, izražen kot operacij s plavajočo vejico na sekundo (sandali). Gigaflop je ena milijarda od teh. Tako lahko PS2 je 6,2-gigaflop FPU opravlja 6.2 milijard operacij s plavajočo vejico na sekundo!

    PS2 ima več strojne učinke, ki jih obravnavajo Graphics sintetizator. Ti vključujejo alfa kanal, Bezier navarjanje, popravljanje perspektive in MIP kartiranje.

    PS2 uporablja alfa kanal dodati učinke preglednosti na objekt. To je poseben način grafične digitalne video, animacije in video iger se uporabljajo za doseganje določenih videz.

  • 24 bitov se uporablja za določitev zneskov rdeče, zelene in modre, 8 bitov vsakega, ki je potreben za ustvariti posebno barvo.
  • Page [1] [2] [3] [4] [5]