Bezier navarjanje je proces, modeliranje 3-D, ki izračuna, kako je potrebno veliko poligoni za ustvarjanje predmeta. To utemeljuje številko na ravni podrobnosti, ki je potreben, da bi bil predmet zdi, da je gladka do gledalca. PS2 opravlja samo te izračune na Bezier-pojavile predmetov, ki so v igri. Popravek naredi perspektiva teksturo zemljevida spremenite velikost po enaki stopnji, kot je objekt, ki je preslikana na.
Mip kartiranje je kul proces. To je oblika preslikave teksture, pri čemer so narejene različne velikosti vsake teksture zemljevidu. V bistvu, procesor nadomešča videz objekta s podrobnejšo podobo, ko se premikate bližje objekta v igri. Oglejmo si, kako PS2 uporablja te karte v Prostorni mip kartiranje:
Cilj je, da uporabite mogoče najmanjšo teksturo zemljevida glede na razdaljo, ki je predmet od gledalca. Manjša tekstura zemljevid, manjša je obremenitev obdelave. Na bližnjih objektov pa majhne tekstura zemljevidi ustvariti zrnate površine, ki izgleda slabo, tako da so večje texture zemljevidi tam uporabljajo.
Controller
Regulator je glavni uporabniški vmesnik za PlayStation 2. S svojimi krilatimi Oblika, analogni nadzor in številčnost dobro pozicionirana, gumbi, je enostaven za uporabo, a zmogljiva
Standardni regulator PS2 ima 15 gumbov. vse od njih, razen za Analog, Start in izberite so analogni. Ti vključujejo: