Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako PlayStation 2 Works

Drugi 8 bitov se uporablja za ustvarjanje masko sivih odtenkih, ki deluje kot samostojna plast za zastopanje raven preglednosti objekta.
  • Stopnja preglednosti je določena s tem, kako temno sivo v alfa kanala.
  • S tem, da območje z masko temno sive barve, lahko predmet zdi, da je zelo pregleden
  • , tako da bo svetlo siva, lahko ustvarite posebne megla ali vodni učinki.

    Bezier navarjanje je proces, modeliranje 3-D, ki izračuna, kako je potrebno veliko poligoni za ustvarjanje predmeta. To utemeljuje številko na ravni podrobnosti, ki je potreben, da bi bil predmet zdi, da je gladka do gledalca. PS2 opravlja samo te izračune na Bezier-pojavile predmetov, ki so v igri. Popravek naredi perspektiva teksturo zemljevida spremenite velikost po enaki stopnji, kot je objekt, ki je preslikana na.

    Mip kartiranje je kul proces. To je oblika preslikave teksture, pri čemer so narejene različne velikosti vsake teksture zemljevidu. V bistvu, procesor nadomešča videz objekta s podrobnejšo podobo, ko se premikate bližje objekta v igri. Oglejmo si, kako PS2 uporablja te karte v Prostorni mip kartiranje:

  • Sistem izračuna razdaljo od vašega stališča do predmeta v igri
  • Sistem naloži. tekstura karte za predmetom. Naši trije zemljevidi bodo 64x64 (velika) 32x32 (srednje) in 8x8 (majhen)
  • Sistem določa natančne velikosti, da se podoba Načrt mora biti. - Recimo 16x16 za naš primer tukaj.
  • Glede na velikost, se odloči, kateri dve teksturo zemljevide za uporabo. Za naš primer, lahko izberete srednje in majhne teksture zemljevide.
  • Nato interpolacijo (povprečja) med obema teksturnih zemljevidih, ustvarjanjem meri teksturo zemljevida je, da je 16x16, ki jih nato uporablja s predmetom.

    Cilj je, da uporabite mogoče najmanjšo teksturo zemljevida glede na razdaljo, ki je predmet od gledalca. Manjša tekstura zemljevid, manjša je obremenitev obdelave. Na bližnjih objektov pa majhne tekstura zemljevidi ustvariti zrnate površine, ki izgleda slabo, tako da so večje texture zemljevidi tam uporabljajo.
    Controller

    Regulator je glavni uporabniški vmesnik za PlayStation 2. S svojimi krilatimi Oblika, analogni nadzor in številčnost dobro pozicionirana, gumbi, je enostaven za uporabo, a zmogljiva

    Standardni regulator PS2 ima 15 gumbov. vse od njih, razen za Analog, Start in izberite so analogni. Ti vključujejo:

  • štirje gumbi razporejeni kot directional pad na zgornjem leve

    Page [1] [2] [3] [4] [5]