Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako 3DO Ustvari Video Games

er spodaj, da bi dobili boljšo predstavo o tem, kako to deluje.

A produkcijska ekipa nenehno išče načine za dodajanje realne učinke, ne da bi ponižujoče uspešnosti v igri. Dober primer za to je odsev predmetov na svetlečih površin, kot šahovnici v srednjeveškem svetu Portal Runner. Za šahovske figure in liki gibljejo okoli na šahovnici zdi, da imajo podrobne razmišljanja na polirani površini šahovnici. Kaj se v resnici dogaja, je, da je druga različica vsak predmet nameščen glavo navzdol tik pod prosojne površine na šahovnici. Glavo navzdol različica preseli v soglasju z " real " različica objekta, ki zagotavlja iluzijo razmislek.
poligoni in senčenje

Večina 3-D predmetov, ustvarjenih za računalniške igre so sestavljene iz poligonov. Poligon je območje, opredeljeno s črtami. Da imajo poligon, morate imeti vsaj tri vrstice

linije povezujejo niz koordinat v tridimenzionalni ". Prostor " računalnik ustvari. Točke, kjer linije povezujejo je znan kot tocko. Vsak vertex ima X, Y in Z koordinate.

  • X določa položaj glede na desno ali levo v virtualnem prostoru
  • Y določa položaj glede na vrhu ali na dnu v virtualni Prostor
  • Z določi položaj glede na prednji ali zadnji v virtualnem prostoru

    Ko ima vsak poligon nabor tock opredeliti svojo obliko, potrebuje informacije, ki jo pove, kaj izgleda kot. Obstajajo štirje skupni načinov, da to storite:

  • Flat senčenje
  • Gouraudovo senčenje
  • Phong senčenje
  • Texture kartiranje

    Flat senčenje preprosto dodeli eno barvo na poligonu. To je zelo preprosta in hitra, a naredi objekt videz umetno. Gouraudovo senčenje je bolj zapletena. Barve so dodeljeni vsaki tocke in nato se meša čez ploskev mnogokotnika. Ker je vsak vozlišče običajno povezana z vsaj treh različnih poligonov, to pomeni, da je predmet videti naravno namesto večplasten. Poglej ta primer:.
    Isti objekt z ravno in Gouraudovo senčenje uporabljajo

    Opazili boste, da se zdi, da krogla z Gouraudovo senčenje veliko bolj gladko, kot je ravno v senci enega. Ampak poglej pozorno na obrisov dveh krogel. To je, če vam lahko povem, da imata oba kroglice natančno enako število poligonov.

    Še bolj zapletena različica senčenja, Phong, izboljšuje Gouraudovo senčenje. Ker Gouraudovo senčenje interpolacijo barv, ki jih v povprečju med vozlišči, Phong senčenja povprečij vsak pixel temelji na barvah pik, ki mejijo na to, da ustvari glad

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]