Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako 3DO Ustvari Video Games

ikovanju gibanje (sence, trčenje modele, menjava vidnim kotom).
  • Igra logika pošilja nove koordinate za znak je okostje, in vse druge spremembe, do upodabljanje.
  • Opravljanje motor naredi prizor z novimi poligonov za vsak prizadeti predmet, redrawing sceno približno 60-krat vsako sekundo.
  • Vidiš karakter napredovati.
    Zaključna Dotiki

    Potem, ko so osnove v mestu, produkcijska ekipa začne izboljšati igro. Del tega izboljšanja vključuje optimizacijo igre kodo, štetje in logiko poligonu, vključno s prilagoditvijo Clipping letala in izločitev. Število poligon (število poligonov na zaslonu hkrati) je pomemben dejavnik za nemoteno upodabljanje in hiter odziv na stadion.

    Kliping letala ugotoviti, ali bi poligonov v vidnem polju bodo postali . To je odvisno od tega, kako blizu kamero so poligoni so. Značilno je, da v bližini ščipanje ravnina ne prepreči poligonov, ki so dovolj blizu, da seka ravnino kamero. To ohranja svoje stališče v igri od seka drug predmet in tako blanking ven. In je daleč striženjem ravnina se običajno določi na mestu, kjer je ločljivost zaslona povzroči podrobnosti postati nemogoče videti. Nobene potrebe ni, da postane predmete, ki jih ne vidijo.

    To vodi v drugo območje optimizacije. Medtem ko je veliko striženjem letalo ne pomeni, da celotno predmete, ki so predaleč, odstrel pomeni, da sistem za video igre, ne pomeni, delov objektov, ki so zunaj gledanja vašem območju. Na primer, ko pogledaš na stavbe, ki jih običajno vidite samo eno ali dve strani stavbe. V igri, lahko povečate zmogljivost tako ni poostril druge strani stavbe, dokler ne premikate do točke, ki jih lahko vidite. In, ko se premikate, lahko se igra ustavi zaradi česar stvari, ki jih ne more več videli.

    Ena od izpopolnitve, da je John Salera omenjenih 3DO želel, da bi na Portal Runner je bil ugotoviti, kje bi jih lahko odpravili poligone z odstrelom v Da bi povečali število poligon za Vikki, od 1.500 poligonov na 3.000. Želijo, da to storijo brez povečanja skupnega števila poligonov zaslonu. S povečanjem števila mnogokotnik določenega predmeta (kot Vikki), lahko, da se predmet na videz bolj gladka in bolj realistično.

    Občasno med razvojem igre, 3DO pošlje gradi (delno popolne različice) te igre za igralne konzole kavo. To se naredi, da konzole kavo obveščeni o tem, kako se igra razvija in zagotoviti, da ni nobenih presenečenj, da bi proizvajalec očitata.

    Ker je igra bliža koncu, je vstopil v fa

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]