V tem članku bomo pogledali, kaj je potrebno, da podatki postanejo interaktivna, vztrajen igra svetu. Bomo tudi raziskati arhitekturo The Game je in ljudi, je potrebno obdržati igra teče. Začeli bomo s človeškim faktorjem - za ljudi, ki igrajo " World of Warcraft " . in zakaj so ga igrajo
World of Warcraft igralcev
Od julija 2007, " World of Warcraft " je imel več kot 9 milijonov aktivnih naročnikov po vsem svetu [vir: Blizzard, sporočilo za javnost]. Medtem ko ni javno dostopen, celovit popis točno kdo igra igro, obstaja več raziskovalcev, ki so preučevali WoW igralcev obširno
je raziskovalec Nick Yee uporablja spletne ankete anketi ". World of Warcraft " igralci o sebi in svojih likov. Ti odzivi prihajajo iz self-izbrano skupino, ali ljudje, ki so se odločili za sebe, da obiščete spletno stran Yee in izpolnite anketo. To pomeni, da rezultati ne predstavljajo svetovne demografske natančno kot naključni vzorec, bi. Namesto tega, se lahko to odraža posebno podskupino igralcev -. Tiste, ki so dovolj resna za igro, da jo raziskave na spletu in da se počutijo motivirani, da preživijo čas z odgovarjanjem na vprašanja o tem
Po eni od študij Yee za leto 2005, 84 odstotkov " World of Warcraft " igralci so moški, in 16 odstotkov žensk. Starost povprečnega igralca je 28, in igralkami ponavadi nekaj let starejši od moških igralcev. Ne glede na njihov spol, igralci porabili v povprečju 21 do 22 ur na teden igranjem igre [vir: Yee, WoW demografija]. Seveda, lahko te statistike so se preusmerila od Yee zbral svoje podatke. Tu lahko izveste več o raziskavah Yee je The Daedalus Project.
Količina časa ljudje preživijo v igri svetu je deloma odvisna od ravni svojih likov. Glede na raziskave, opravljene na raziskovalnem centru Palo Alto v letu 2005, igralci ponavadi dal v dodaten izbruh igranje čas, ko je lik kmalu dosegla raven mejnik. V času študije igralci dobil dostop do gori, kot konja, tigra ali Kodo, na ravni 40. Študija je pokazala, konico v času predvajanja vodi do stopnje 40, ki je bila celo večja od konice, ki vodi do ravni 60, ki je bil z najvišjo možno raven, ko je bila izvedena študija. Vendar, ko ljudje dosežejo najvišjo raven, so na splošno preživijo več časa igral, kot so to storili na nižjih ravneh [vir: PARC, Igranje čas]. Zdaj, igralci pridobili nosilcev na ravni 30 in na vrhu na ravni 80 z " Wrath of Grobljanske King " nameščen
T