Če želite igrati igro, računalnik mora komunicirati z enim od teh sklopov strežnikov. Bomo si oglejte, kaj se zgodi na naslednji strani
bojne skupine
Do avgusta 2006, vsak ". World of Warcraft " realm imeli svoje PvP bojišča. Potem, Blizzard izdal popravek, ki je ustvaril navzkrižno sfero bojišča - vsako bojišče lahko gostili igralce iz več ravneh. Za ta namen so kraljestvih sedaj organizirani v bojnih skupinah, ki si delijo skupen niz bojišča
odjemalec-strežnik Sporočilo
Vse zemljevide in kulise v ". World of Warcraft " v živo na računalniku, vendar pa podatki o tem, kaj se dogaja v svetu, mora priti iz strežnika. Na podlagi informacij, ki jih dobi iz vaše igre odjemalca, strežnik opravlja veliko izračunov o svetu, vključno z:
Strežnik zbira tudi informacije od drugih akterjev stranke "- ali ste v skupina z njimi ali ne - in relejev na svoj računalnik. To vam omogoča, da vidite druge znake, njihovo opremo in njihova dejanja v igri. Prav tako vam omogoča prejemanje sporočil v klepetu, cehovske vabila in skupin povabila. Ta podatek ne potuje neposredno iz drugega uporabnika računalnika na tvoje - potuje z vami prek strežnika
Učinkovitost vseh teh interakcij je odvisen od količine časa, ki je potreben, sporočilo za potovanje iz. odjemalca na strežnik in hrbtu. Igralci, ki so doživeli visok latency - ali dlje časa potovanja - vidimo znatne zamude med, ko opravljajo dejavnosti, in ko so videli, da se zgodi na zaslonu
A boj proti mafiji je stalna izmenjava. informacij med računalnikom, računalniki za ljudi v vaši skupini in strežnikom. Recimo, da ti in nekaj prijateljev nameravate Doom Gospoda Kazzak, RAID šefa v oddaljen. Tukaj je, kaj se zgodi:
- Vi in vaša skupina približati Kazzak. Vse vaše stranke pošiljanje podatkov na strežnik, kje ste. Strežnik ne ve, kje je Kazzak. - Če boste dobili preveč blizu, boste ga potegnite po nesreči, na kateri točki se je boste verjetno ubil svojo