Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Oculus Rift Works

li uporabiti ločen krmilnik za ravnanje vse gibanje proti stran od ali okoli stvari. Ta prototip je menda bližje Oculus VR vizijo za različico potrošnikov.
Sistemske Zahteve

Naprava in Oculus Rift Software Development Kit (SDK) podpira Linux, Mac OS in Windows operacijskih sistemih. Če želite uporabljati napravo z računalnikom, mora imeti bodisi pristanišče HDMI ali video-out port DVI. VGA ni podprt

Ni posebnih minimalne sistemske zahteve, pa nekateri so priporočljive smernice vključujejo:.

  • Windows (Vista, 7 ali 8)
  • Mac OS 10.6 ali višji
  • Linux (Ubuntu 12.04 LTS)
    procesor
  • 2.0+ GHz
  • 2 GB RAM
  • Direct3D 10 ali OpenGL 3 združljiva grafična kartica

    Uspešnost bi morala biti bolje na računalniku, ki lahko ročaj igranje težkih. Per dokumentacije SDK, je Oculus ekipa ugotovila, da bo MacBook Pro Retina z Nvidia 650M grafično kartico deluje kot prenosni VR postajo.

    SDK vključuje tudi podporo za nekatere game controllers, vključno z Xbox 360 žični krmilnik za Windows, Logitech F710 Wireless Gamepad za Windows in Mac in Sony PlayStation DUALSHOCK3 Controller for Mac.

    Za uporabo slušalk, priključite računalnik na omarici preko USB in eno (ne pa tudi oboje) video vhodi na (bodisi HDMI ali DVI). Nato priključite napajalni kabel v škatli in električno vtičnico. Ko so vsi trije potrebni kabli povezan, bo zaslon aktivirati. Računalnik bo v bistvu videli Rift kot drugi zaslon, in jih lahko prilagodite nastavitve na zaslonu prek nadzornih zaslon plošče računalnika.

    To trenutno deluje samo z osebnimi računalniki, vendar je podpora za mobilne naprave je v delih, in igralni sistemi so lahko zraven.
    odprtokodne programske opreme in strojne opreme

    Oculus SDK je javno dostopna in open source, kar pomeni, da lahko vsakdo pridobi, uporabo in tudi spreminjate in distribuirate kodo. Obstaja nekaj opozorili, zapisani v njihovem licenčne pogodbe, vključno z, da morajo biti vse spremembe v skupni rabi z drušbe Oculus VR, da programska oprema ne sme uporabljati povezati z drugimi komercialnimi VR slušalke, ki jih drušbe Oculus VR ni odobrila, in da kodo morajo biti porazdeljene v celoto, ne dela. Prav tako lahko prekliče svoje pravice do uporabe SDK, če ste ustvarili aplikacijo, ki povzroča težave, zdravje ali varnost.

    SDK vključuje C ++ izvorno kodo, knjižnice, glave, firmware, vzorcev, vaj in dokumentacijo, skupaj z Unreal Development Kit, Unreal

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]