Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Oculus Rift Works

Zaradi edinstvenih lastnosti Rift, vključno z njeno vidno polje in sposobnosti-head sledenje, iger in drugih aplikacij široko bo treba posebej izdelan za delo z napravo. Glavne stvari, ki jih je treba vključiti, so sledenje gibanja in 3-D upodabljanje skupaj s prilagoditvijo popačenja za izdelavo stereoskopskih slik (nekoliko drugačen enega za vsako oko).

Kot zgodnjega leta 2014, okoli ima 50.000 enot bili odpremljeni [viri: Edwards, Perton]. S tako veliko v rokah razvijalcev, ni dvoma, veliko iger, v delih. A čeprav je bila Rift namenjen predvsem z iger v mislih, to ne pomeni, da je vse, kar bo dobro za. Mi lahko en dan ne naše slušalke za gledanje 360-stopinjski video posnetke, sedi v virtualnih učilnicah, ogled v živo zabavne ali športne dogodke in premikate skozi simuliranih okoljih seznanjenih z vadbeno opremo za fitnes.

Nekatere višje-end igralci so že proučile možnosti za razkol. Jet Propulsion Laboratory NASA (JPL), je eksperimentiral z drušbe Oculus Rift v povezavi z Xbox Kinect 2 za nadzor robotsko roko - možen korak k nadzorovanju roboti daljavo v vesolju. JPL je uporabil tudi Rift z Virtuix Omni tekočem traku in panoramskih slik, ki jih je radovednosti rover ujetega simulirati hojo na Marsu. Nešteto podjetja so menda že kupili razvijalce komplete za njihove lastne namene, in tam je tudi že govorilo, ki jih uporabljajo za nižjo stroškovno vojaško usposabljanje. Možne aplikacije za lahke, poceni VR slušalke so resnično neskončne.
Boj Simulator Bolezen

Tudi statični zaslon lahko povzroči obremenitev oči in slabost v določenih okoliščinah, vendar VR je še posebej nagnjeni k takšnih vprašanj. Izraz " simulator bolezen " je skoval opisati glavobol, zmedenost in slabost včasih vložil z virtualno resničnostjo in drugimi tehnikami simulacij. Največji krivec je časovni zamik med uporabnikom premikanje in video podobe, ki vodi navzgor, kar je predvsem težava s strojno opremo. Kljub temu se je Oculus VR ekipa prišli do najboljših praksah Vodnik za razvijalce programske opreme, da bi preprečili te težave, kot tudi za ustvarjanje prijetne igre, ki so zelo primerni za VR. Dokument vključuje nasvete o tem, kako najbolje ročaj slika upodabljanje uporabniška perspektiva, stopnja stereoskopski globine 3-D, gibanje kamere v zvezi z glavo gibanje, v igri hitrosti in spremembo gibanja, umestitev uporabniškega vmesnika in objektov, avdio, uporabnika Nadzor, likovna zasnova in druge tehnične in oblikovalske vidike.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]