Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Animation Software Works

loga vir, ki se lahko uporablja za 3-D modeliranja, animacije, upodabljanje in še več. Lahko izberete tisto, ki najbolj ustreza vašim potrebam in priti na delo.
Animacija Osnove

Ali ste z uporabo programske opreme ali animiranje proste roke, obstaja nekaj osnovnih pojmov, ki se uporabljajo. Poznavanje osnovne fizike, še posebej Newtonove zakone gibanja, bo pripomoglo k vaši liki premikanje in interakcijo na verjetne načine. Pomembno je, da vemo, kako se bodo predmeti obnašajo, ko so naleteli na drug drugega, ali ko sile, kot so težnosti in trenja ravnati po njih. Atributi predmetov samih (mislim velikost in masa) bo vplivala tudi, kako naj se premikanje in interakcijo v animiranem svetu.

Ena najpogosteje navajan načelo animacija je, da številni ukrepi v naravi sledijo lok, vključno z živalskimi in človekovih gibi. Študija o tem, kako deli telesa ali drugih združeni predmeti in njihovi spoji premakniti, da bi dobili iz enega kraja v drugega, se imenuje kinematika, in to je izraz, boste pogosto slišali v zvezi z animacijo in animacija programske opreme. Do neke mere, animatorji naučijo teh pravil, tako da jih lahko ustvarjalno jih zlomi. Namesto da si prizadeva za povsem realistično ukrepanje, pogosto pretiravajo gibanje, vsaj malo, da se stvari živahno.

Animatorji uporabite številne druge metode, da bi zanimive animacije z gibanjem tekočin. Na primer, namesto da imajo stvari premikajo s konstantno hitrostjo ali zagon in zaustavitev nenadoma (kar je redko, kako stvari premikajo v realnem svetu), bo animator vključiti počasen-in in slow-out, kar pomeni, on ali ona bo jim začetek počasi in pospešiti na višjo hitrost, ali upočasnila in upočasni pred prihodom do popolne zaustavitve. Sledite skozi in se prekrivajo, se lahko uporablja tudi za ustvarjanje bolj realističen in zanimiv predlog. Prilagodljivi predmeti ali predmeti, povezani z drugimi predmeti, ne bo premakniti vse naenkrat. En del lahko začne gibanje in drugo je potegnil s seboj, ki prihajajo na svojem končnem položaju (ali sledite s pomočjo), nekoliko kasneje kot v prvem delu. Na primer, zgornji del a premika noge, sledijo tele, nato peš, s lasje ali oblačila zaostajajo in dohitevajo po osebi, potez. Tam je tudi veliko naravnega prekrivanja k dejanjem. Namesto imajo značaj popolno eno dejanje pred začetkom naslednjega (kar bi verjetno videti nenaravno in dolgočasno), se lahko začne naslednjo tožbo zadnjih koncih.

Dve drugi koncepti pogosto uporabljajo za ne-tog