V animacija programske opreme, obstaja splošno časovnica čez okno aplikacije, običajno po številu okvirja, ki vam omogoča, da se čas, kaj se dogaja in kdaj. Če imate svoj okvir stopnja nastavljen na 24 sličic na sekundo (fps), okvirji 1 do 24 bo predstavljala prvo sekundo animacije, 25 do 48 bo naslednji drugi, in tako naprej. Lahko razdelite številko okvirja s stopnjo okvirja, da vidite približno koliko sekund je ta okvir v animaciji, ali razdeliti število sličic, ki tvorijo poseben segment animacije s okvirja mere, da bi našli dolžino segmenta.
Koncept ključni okvir je bil prenesen iz tradicionalne animacije v animacije programsko opremo. Vam na splošno vstavite ključne okvirji kadarkoli obstaja sprememba, kot je predmet pojavljajo ali predlog začne ali konča, vendar pa lahko vstavite poljubno število ključnih okvirjev, kot želite. Če želite ročno izdela vsak okvir, se lahko vsi okvirji ključni okvirji.
Drsenje po časovni premici (običajno tako, da kliknete in povlečete z miško ali druge naprave) se imenuje čiščenje. V večini programskih paketov, ki jih lahko očistite po časovni premici, da vidijo vaše animacijo v gibanju, ali lahko kliknete na posameznih okvirjev v časovnici, da si ogledate, kaj je v tem okvirju. To je zelo priročen za testiranje, kot greš.
Lahko graditi svojo animacijo v praznem prostoru, v oknu animacija programske opreme včasih, vendar ne vedno, v nadaljnjem besedilu odru. Karkoli dal tam bo prikazal v vašem animacijo. Obstaja tudi morda prazen prostor po odru, kjer si lahko postavite elemente, ki se ne bo pojavil na zaslonu, dokler jih ne premaknete v gl