Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Animation Software Works

avnem prostoru.

Koncept plasti je tudi, prenesene iz stare šole animacije. Lahko ustvarite virtualne plasti, ki vsebujejo različne elemente, ki se lahko preselil v ozadju ali ospredju različne plasti. To omogoča enostavno postavljajte predmetov ali znakov pred ali za druge stvari, ki vam pomaga ohraniti vaše predmete in znakov ločiti drug od drugega, in, tako kot v starih časih, vam omogoča, da nastavite ozadje kandidirati za število okvirjev, medtem ko ste spreminjali le v ospredju plasti.
Ustvarjanje osnovne animacije Software

Prave Prvi koraki mora vključevati veliko načrtovanja in oblikovanja. Potrebovali boste zgodbo, znakov in nastavitve. Morda celo želeli storyboard iz vaše celotno risanke. Toda, ali želite, da skrbno načrtovati celotno stvar ali krilo IT kot greste skupaj, ko ste pripravljeni, da začnete, obstaja nekaj osnovnih korakov, da boste animiranje.

Boste verjetno morali nastaviti hitrost sličic (število sličic, ki bo igral na sekundo) in dimenzije vašega animacije (pogosto, vendar ne vedno, v pikslih). Morda boste prav tako želeli nastaviti dolžino animacije (bodisi v času ali v okvirjih). Nastavitve odvisni v veliki meri na tisto sredstvo, ki ga animira za (TV, gledališke za javnost, spletni video ali banner oglas, na primer) in kako želite, končni izdelek pogledati.
Bo

Frame rate ugotoviti, koliko okvirji morate ustvariti za vsako sekundo igranja in bo vplivala, kako gladko prikaže končna animacija. Nekatere standardne mere okvirja so 24 slik na sekundo (fps) za gledališki film, 25 fps za PAL video in 30 fps za NTSC video (standardni format US). Nekaj ​​manj kot 12 ali 15 sličic na sekundo, se lahko uporablja za zmanjšanje števila sličic vas ali programske opreme, boste morali izpolniti. Lahko greš še nižje, ampak nižje greš, bolj živčen animacije videti. Morda celo želeli narediti nekaj, kar ti " animacija o parih, " kjer boste obdržali 24 fps nastavitev, vendar animirati le vsak drugi okvir. Preostali del okvirjev bo zgolj kopije prejšnjem okvirju.

Najlažji način za začetek animiranje je ustvariti preprost predmet z uporabo vaše programske opreme na obliko ali narišite orodja (ali uvoziti eno ustvarjena ali shranjena drugje), dal objekt nekje v vašem delovnem področju in vstavite ključne slike v časovnici (metodo vstavljanja keyframes se razlikujejo glede na programsko opremo, lahko pa ponavadi to storite s pomočjo spustnega menija ali hitro kombinacijo tipk). Nato povlecite