Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Animation Software Works

e objektov v animacije so squash in raztezajo, ki so vitkejša in podaljšanje objekta, oz. Na primer, morda kroglica squash bit, ko pade na tla, ali balon lahko raztezajo malo, ko je potegnil s svojo vrvico. Drug, predvidevanje, se uporablja za oddajanje prihajajoči predlog s premikanjem predmeta ali znak v eno smer samo malo preden naredi večje gibanje v nasprotni smeri.

Animatorji so vedno imeli, da načrt iz urnika ukrepi za izgradnjo suspenz ali se prepričajte, stvari se dogajajo v pravem ritmu. Prav tako je potrebno vzeti scenski sestavo upoštevati (vključno kontrast, osvetlitev, perspektive in kakšni predmeti so vidni) zgraditi pravo razpoloženje, sporočajo namenjen zgodbo in se prepričajte, da lahko občinstvo pove, kaj se dogaja.

Veliko stare šole animacije je bilo narejeno tako, ki ima glavne izvajalce potegnili ključnih okvirjev, ki je pokazala, da začetke in konce gibi in imajo več junior umetniki pripraviti bolj številne vmes okvirji, ki zapolnjujejo v tožbi iz prvega ključni okvir na naslednjo.

Druga tehnika se uporablja v tradicionalni animaciji je plastenjem uporabo vidite skozi animacijo cels. Umetniki bi ustvarili ozadja slike, ki jih je mogoče ponovno uporabiti, nato pa bi se pripravi ospredja elemente in znake na animacijskih cels, ki se lahko plastenih nad okolij in fotografirali. To pomeni, da v ozadju ne bi bilo treba pripraviti v vsakem trenutku.

To, skupaj s številnimi drugimi osnovnimi animacije konceptov in metod, so še vedno ljudje, animacija na fizičnih medijih in na programsko opremo uporabljajo, in v nekaterih primerih so bili obdelani v osnovno funkcionalnost programskih paketov.
Kaj Animation Software lahko in česa ne

Animacija software vam ponuja računalniško različicami starih orodij, poleg nekaterih Izvanredan novih orodij, vendar ne storite delo animatorja. Nekdo ima še vedno za oblikovanje in ustvarjanje likov, ozadij in drugih elementov, in nato previdno jih razporedite v seriji okvirjev za ustvarjanje gibljive slike. Vse je digitalna namesto fizičnega (a miška in računalniški zaslon namesto svinčnik in papir, na primer), ampak metode so zelo podobni, in da je še vedno veliko dela.

Tako kot vsako dejavnost, ki vključuje računalnik, moraš povedati, kaj storiti, vendar animacija programske opreme ne vključuje nekaj priročnih časovne varčevalce. Kaj vključuje matematike (vključno algebre, geometrije, trigonometrije, računa in fizike) lahko predstavimo z algoritmi, ki