Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Animation Software Works

herland dobil začasni dostop do starega TX-2 računalnika. TX-2 je bil velikan večopravilnost mainframe ustanovljena leta 1950, ki so bila uporabljena za vojaške namene, kontrola zračnega prometa, plače in obdelave popisa, in različne druge naloge. Serija stroji TX bili nekateri od prvih računalnikov, da imajo monitorje. Sutherland ga uporablja za ustvarjanje program, imenovan Skicirka, ki je omogočala uporabniku ustvarjanje črtne risbe in jih premaknete na računalniškem zaslonu s svetlobno pero in tablete. To je bil v bistvu prvi interaktivni animacija programske opreme. Čeprav je zasnovano za inženirske aplikacije, je navedel v svoji disertaciji, da ". Je morda zanimivo, da naredite risanke " On je celo narisal obraz z animirani cvete očesom kot del demo [vir: Sito].

Ampak to bi bilo nekaj časa, preden kdo je ustvarjanje animacij z uporabniku prijaznih programskih aplikacij. Večina računalniške grafike za naslednjih nekaj desetletjih so jih ustvarili ljudje z znanja programiranja in dostop do drage vlade, podjetij ali univerzitetne mainframe. Ena zgodaj wireframe animacija satelitu, ki kroži planet je ustvaril Edward E. Zajac za Bell Labs okoli 1963 pomočjo Fortran programski jezik. Prvo 3-D opravljene film, kratko imenovana " Computer Animirani Hand, " je bila ustanovljena leta 1972, ki ga Ed Catmull in Fred Parke na univerzi v Utahu. Predstavilo se gibljejo žičnega okvira roke in obraz, kot tudi tiste iste modele, zajete v gladko kožo. Ni presenetljivo, da bi Catmull pojdite na co-našel Pixar.

enkratni študent Ivan Sutherland imenom Jim Blinn naredil nekaj od prvih televizijskih CG dela, medtem ko je delal za Jet Propulsion Laboratory Nasinega (JPL). Najprej je naredil realistične računalniške animacije misijah Voyagerjev ki predvajali na informativnih programov, ki se začnejo v letu 1979, nato pa on in njegova ekipa na JPL pogodbeno storiti grafičnih ometi za Carl Sagan je 1980 PBS serije ". Cosmos " (Blinn bi kasneje razvijejo " Blinn senčenje " in dodatno opremo za lepljenje tekstur imenovane " bump mapping ").

To ni bilo dolgo, preden nekaj top računalniške grafike talent začel delati v filmski industriji za obleke, kot so George Lucas je filmske posebne učinke Elektrarna, industrijske luči in Magic (ILM), prvotno ustanovljena narediti posebne učinke delo za " Star Wars. " Jim Blinn in Ed Catmull tako delal za Lucasfilm, čeprav ob različnih časih. Bilo