Bomo si oglejte razsvetljavo in perspektive v naslednjem poglavju.
Razsvetljava in perspektiva
Ko hodiš v sobo, ga vklopite luči. Vi verjetno ne preživijo veliko časa razmišljam o tem, kako svetloba prihaja iz žarnice ali cevi in se širi po prostoru. Toda ljudje, ki 3-D grafiko morali razmišljati o tem, ker so vse površine, ki obdajajo wireframes morajo biti osvetljeno od nekje. Ena tehnika, ki se imenuje ray-sledenje, riše pot, da namišljene svetlobni žarki sprejeti, ko zapustijo žarnico, bounce off ogledala, sten in drugih odsevnih površinah, in na koncu pristanejo na predmete na različnih intenzivnostih iz različnih zornih kotov. To je dovolj zapleteno, ko si misliš o žarki, z enim samim žarnico, vendar je večina sob ima več svetlobnih virov. - Več svetilke, stropne napeljave, okna, sveče in tako naprej
Razsvetljava igra ključno vlogo v dveh učinki, ki dajejo videz težo in trdnost do predmetov: senčenja in senc. Prvi, senčenje, se zgodi, ko je svetlobni sije na predmetu močnejši na eni kot na drugi strani. To senčenje je tisto, kar naredi videz krog žogo, visoke ličnice zdi presenetljiv in gube v odejo pojavi globoka in mehka. Te razlike v nizki intenzivnosti dela z obliko okrepiti iluzijo, da ima objekt globino kot tudi višino in širino. Iluzija teže prihaja iz drugega učinka -. Senc
Trdna telesa mečejo sence, ko svetloba sije na njih. To lahko vidite, ko opazujejo senco, da je sončna ura ali drevo meče na pločniku. In ker sva navajena resnične predmete in ljudi, ki mečejo sence, vidim sence v 3-D sliko, krepi iluzijo, da bomo iskali skozi okno v resničnem svetu, ne pa na zaslonu matematično ustvarjenih oblik.
perspektiva
perspektiva je ena tistih besed, ki zveni tehnične, ampak da dejansko opisuje preprost učinek ima vsakdo videl. Če stojiš na strani dolge, ravne ceste in pogled v daljavo, se zdi, kot da bi obe strani ceste, se združijo v točko na obzorju. Tudi, če so drevesa zraven stoji na cesti, drevesa dlje bo videti manjši od dreves, ki so blizu vas. Kot Pravzaprav bodo drevesa izgledajo kot da konvergirajo na točko, ki jo tvori strani ceste. Ko vse predmete v prizor izgledal bodo sčasoma konvergirajo na eni sami točki v daljavi, da je perspektiva. Obstajajo razlike, vendar je večina 3-D grafiko uporabo " na eni sami točki perspektive " pravkar opisal.
V ponazoritev, roki sta ločeni, vendar je večina prizori imajo nekaj predmetov v sprednjem delu in de