Če bi 2- D slika v 3-D podobe, a zahteva dodajanje veliko informacij, potem je korak od 3-D še sliko, da slike, ki se gibljejo v resnici zahteva veliko več. Del problema je, da smo gotten razvajen. Pričakujemo visoko stopnjo realizma v vse, kar smo videli. V sredini 1970-ih, igra kot " Pong " lahko očarati ljudi s svojimi grafikami na zaslonu. Danes smo primerjali igro zaslone na DVD filmov, in želim, igre, da bi tako gladko in natančno, kot tisto, kar smo videli v kinu. To predstavlja izziv za 3-D grafiko na osebnih računalnikih, Macintoshes, in vedno, igralnih konzol, kot Dreamcast in Playstation II.
Kaj so 3-D grafiko?
Za mnoge od nas, igre na računalniku ali napreden sistem igre so najpogostejši načini, bomo videli 3-D grafiko. Te igre ali filmov, izdelani z računalniško generiranih podob, morajo iti skozi tri glavne korake za ustvarjanje in predstaviti realistično 3D scene:
- Ustvarjanje virtualni 3-D svet
. - Določanje, kateri del sveta, bo prikazano na zaslonu.
- Določanje, kako bo vsak pixel na zaslonu videti tako, da se je celotna podoba čim bolj realne
Ustvarjanje. Virtual 3-D SvetA virtualni 3-D svet ni ista stvar kot eno sliko tega sveta. To velja tudi za našega realnega sveta. Bodite zelo majhen del realnega sveta - roko in namizje pod njo. Tvoja roka ima lastnosti, ki določajo, kako ga je mogoče premikati in kako ga je mogoče videti. Prsta spoji ukrivi proti dlani, ne stran od nje. Če ste klofuta roko na namizju namizje ne škropite - to je vedno trdna in je vedno težko. Tvoja roka ne more iti skozi namizja. Ne, ne more dokazati, da so te stvari res jih je videti na vsakem eno sliko. Ampak ne glede na to, koliko slik ste vzeli, boste vedno videli, da je prstne spoji bend samo proti dlani in namizje vedno trdna, ni tekoča in trda, ne mehka. To je zato, ker v realnem svetu, to je način, roke in način, na katerega bo vedno obnašajo. Predmeti v virtualnem 3D-svetu, čeprav ne obstajajo v naravi, kot so vaše roke. So popolnoma sintetične. Samo lastnosti ki jih imajo, so ji