Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška programska oprema >>

Kako 3

rogla dajo na pločnik in fotografirali. V drugi, umetnik uporablja računalniške grafike program za ustvarjanje žogo.
Image
Image B

Lahko poveste, kateri je pravi žoga? Poglej za odgovor na koncu članka. Making 3-D grafika Premakni

Doslej smo iskali na vrste stvari, ki bi katero koli digitalno sliko zdi bolj realno, ali je slika je ena " vedno " slika ali del animirane sekvence. Toda med animiranim zaporedju, bodo programerji in oblikovalci uporabili še več trikov, da daje videz " živeti dejanje " namesto računalniško ustvarjenih slik.
koliko slik na sekundo?

Ko greš na ogled filma v lokalnem gledališču, zaporedje slik, imenovanih okvirji teče pred vašimi očmi s hitrostjo 24 sličic na sekundo. Ker bo vaš retina obdržati sliko za malo dlje kot 1 /24th sekunde, bodo oči večine ljudi mešanica okvirje v eno, stalno podobo gibanja in delovanja.

Če misliš, da je to od drugi smeri, to pomeni, da je vsak okvir v filmu fotografija delo pri izpostavljenosti 1/24 sekunde. To je precej več od izpostavljenosti, sprejetih za " ustavi tožbo " fotografija, v katerem se zdi, tekačev in drugih predmetov v gibanju zamrznjeni v letu. Kot rezultat, če pogledaš na enem okvirju iz filma o dirke, boste videli, da so in nekateri avtomobili quot; zamegljen " ker so se preselili v času, ki je bil sprožilec fotoaparata odprta. Ta nejasnostim v stvari, ki so hitro premikajočih se je nekaj, kar smo vajeni, in to je del tega, kar naredi sliko videti resnično za nas, ko smo ga videli na zaslonu.

Vendar, ker digitalni 3- D slike niso fotografije sploh ni nejasnostim se pojavi, ko se giblje med okvirjem. Da bi slike videti bolj realistično, brišejo se mora s programerji izrecno dodal. Nekateri oblikovalci menijo, da " premagovanje " to pomanjkanje naravnega nejasnost zahteva več kot 30 slik na sekundo, in so presegli svoje igre, da se prikaže 60 sličic na sekundo. Medtem ko ta omogoča vsaka posamezna slika, ki se začnejo zelo podrobno in premike prikazani v manjših korakih, da znatno poveča število okvirjev, ki morajo biti opravljene za določeno zaporedje delovanja. Kot primer, pomislite na chase, ki traja šest in pol minute. Če predlog slika bi zahteval 24 (sličic na sekundo) x 60 (v sekundah) x 6,5 (minut) ali 9,360 okvirji za lov. Digitalni 3-D slika na 60 sličic na sekundo, bi potrebovali 60 x 60 x 6,5, ali 23.400 okvirji za enako časovno obdobje.
Creative zameglitev

zab