Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška programska oprema >>

Kako 3

rebni
HowStuffWorks.com

Ko gledamo naše okna, vidimo prizore, je sestavljena iz vseh mogočih oblik, z ravnimi linijami in krivulj v številnih velikostih in kombinacijah.. Podobno je, ko gledamo na 3-D grafične podobe na našem računalniškem monitorju, bomo videli slike, sestavljene iz različnih oblik, čeprav je večina od njih sestavljena iz ravnih črt. Vidimo kvadrate pravokotnike, paralelograme, krogi in rhomboids, predvsem pa vidimo trikotnike. Vendar, da bi zgradili slik, ki so videti, kot da imajo gladke krivulje pogosto najdemo v naravi, nekatere izmed oblik mora biti zelo majhna, in kompleksno podobo - recimo, človeško telo - lahko zahteva na tisoče teh oblik na se skupaj v strukturo, imenovano wireframe. Na tej stopnji bi struktura biti prepoznavni kot simbol, kar se bo sčasoma slika, ampak naslednji pomemben korak je pomembno: The wireframe, da je treba dati površino
površinske teksture Dodajanje površino za wireframe začne za spremembo. slika iz nečesa očitno matematičnega na sliko smo lahko prepoznali kot roki.
HowStuffWorks.com

Ko se srečamo površino v resničnem svetu, bomo lahko dobili informacije o tem v dveh ključnih pogledih. Mi lahko ogledate na njem, včasih iz več zornih kotov, in ne moremo dotakniti, da vidite, ali je težko ali mehka. V 3-D grafične podobe pa lahko pogledamo samo na površini, da se je mogoče vse informacije. Vse te informacije razgradi v tri področja:


  • Barva: Kakšne barve je? Je enake barve po vsem
  • Texture:? Ali se zdi, da bo gladka, ali pa ima črte, bulice, kraterje ali kakšno drugo nepravilnost na površini
  • odbojnosti:? Koliko svetloba ne odraža? So odsevi drugih postavk v površini ostra ali mehka

    Eden od načinov, da bo slika videti "? Realnem " je, da imajo široko paleto teh treh lastnosti po različnih delih slike. Ozrite se okoli sebe zdaj: Vaša računalniška tipkovnica ima drugačno barvo /tekstura /odboj od namizju, ki ima drugačno barvo /tekstura /odbojnost kot roko. Za realistično barve, je pomembno, da se računalnik lahko izbirate milijone različnih barv za pik, ki sestavljajo sliko. Raznolikost v teksturi prihaja tako iz matematičnih modelov za površine, od žab kože Jell-o želatine do shranjenih "teksturo zemljevidov", ki se uporabljajo na površinah. Prav tako povezujejo lastnosti, da ne moremo videti - mehke, trde, tople, hladne - z določenimi kombinacijami barv, teksture in odbojnost. Če je ena izmed njih narobe, je iluzija