Drugi razlog direktorji uporaba globinska ostrina je, da se osredotoči svojo pozornost na predmete ali akterji so po njihovem mnenju najpomembnejše. Usmeriti svojo pozornost na junakinje filma, na primer, lahko direktor uporabite " plitvo globino polja, " kjer je le igralec v središču pozornosti. Prizor, ki je zasnovan tako, da vas prepriča z veličino narave, na drugi strani, lahko uporabite " globoko globinska ostrina " , da bi dobili čim bolj v središču pozornosti in opazen.
Anti-aliasing
Tehnika, ki se sklicuje tudi na norčevanje oko je anti-aliasing. Digitalni grafika sistemi so zelo dobri pri ustvarjanju linije, ki gredo naravnost gor in dol po zaslonu, ali pa naravnost čez. Toda, ko krivulje ali diagonalne črte kažejo navzgor (in se pokažejo precej pogosto v realnem svetu), lahko računalnik proizvodnjo linije, ki spominjajo stopnišč korake namesto gladkih tokov. Tako pretentati oko v videnje gladko krivuljo ali vrstico, se računalnik lahko dodate diplomiral odtenke barve v skladu s pik okoliških linijo. To " siva barva-out " pik bo tepec vaše oči v razmišljanju, da so odšli nazobčane stopnice stopnice. Ta postopek dodajanja dodatnih barvne pike preslepiti oko imenujemo mehčanja robov, in je ena od tehnik, ki ločuje računalniško nastane 3-D grafiko od tistih, ki jih ustvari roko. Dohaja linij, kot so premikanje med polji barve, in dodal, pravo količino " anti-jaggy " barve, je še ena kompleksna naloga, ki mora biti računalnik ročaj saj ustvarja 3-D animacijo na računalniškem monitorju.
nazobčane "stopnišč korake", ki se pojavijo, ko se slike pobarvane iz pik v ravnih linijah označiti predmet, kot je očitno računalniku . -generated
Risba sivih pik po vzoru slike - "brišejo" linije - zmanjšuje korake stopnišč in naredi predmet zdi bolj realna
bomo izvedeli, kako animirati. 3-D podobe v naslednjih poglavjih.
Realistični Primeri
Ko so vsi triki smo govorili doslej skupaj, mogoče ustvariti prizori ogromno realizma. In v zadnjih nekaj iger in filmov, so računalniško ustvarjeni predmeti v kombinaciji s fotografskimi ozadji, da še poglobi iluzijo. Si lahko ogledate neverjetne rezultate, ko primerjajo fotografije in računalniško ustvarjenih prizorov.
To je fotografija na pločniku v bližini How Stuff Works pisarno. V eni od naslednjih slikah, je k