Obstajajo tudi druge dele slike, kjer se natančno upodabljanje računalnika mora žrtvovani zavoljo realizma. To velja tako za vedno in gibljivih slik. Razmišljanja so dober primer. Ste videli podobe-kromirano površino avtomobilov in vesoljske ladje popolnoma odražajo vse na sceni. Medtem ko so slike-krom Pokrite so velikanske demonstracije ray-sledenje, večina od nas ne živi v kromiranimi svetov. Leseno pohištvo, marmorna tla in polirana kovinska vsi odražajo podobe, čeprav ne tako popolno kot gladko ogledalo. Razmišljanja v teh površin mora biti zamegljena - z vsako ploskev prejema drugačno zameglitev. - Tako, da so površine, ki obdajajo osrednje akterje v digitalnem drame zagotavljajo realno stopnjo za ukrepanje
Fluid Predlog za nas je trdo delo za Računalniška
Vsi dejavniki, ki smo jih obravnavali doslej dodati kompleksnosti procesa dajanje 3-D podobe je na zaslonu. To je težje definirati in ustvariti predmeta na prvem mestu, in to je težje, da jo onemogočijo z generiranjem vse pike, ki so potrebne za prikaz slike. Trikotniki in poligoni za wireframe, tekstura površine, in žarki svetlobe, ki prihajajo iz različnih virov svetlobe in odbojnih iz različnih površin morajo vse izračunati in sestavljeni pred software začne povedati računalnik, kako barve pik na zaslon. Morda si mislite, da bi bilo težko delo računalništva čez, ko se začne slikarstvo, vendar je na sliki, ali opravljanja, raven, da se številke začnejo sešteti.
Danes, ločljivost zaslona 1024 x 768 določa najnižjo točko " visoke ločljivosti. " To pomeni, da obstaja 786,432 slikovnih elementov ali slikovnih pik, ki se naslikal na zaslonu. Če obstajajo 32 bitov barv so