Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška programska oprema >>

Kako 3

m jih programsko opremo. Programerji morajo uporabljati posebnih orodij in opredeliti virtualni 3D svet z veliko pozornostjo, tako da vse, kar je v njej vedno obnaša na določen način.
Kaj Del virtualnem svetu Na zaslonu se prikaže?

V vsakem trenutku, zaslon prikazuje le majhen del v virtualni 3-D svet ustvarjen za računalniške igre. Kaj je prikazano na zaslonu se določi s kombinacijo poti na svetu je opredeljeno, kje ste jih izbrali, da gredo in na kakšen način ste jih izbrali iskati. Ni važno, če greš - naprej ali nazaj, gor ali dol, levo ali desno - virtualni 3-D svet okoli vas, določa, kaj boste videli iz tega položaja iščejo v tej smeri. In kaj vidiš je smiselna iz ene scene v drugo. Če iščete na predmet iz istega prostora, ne glede na smer, naj bi bilo videti enako višino. Vsak objekt mora izgledati in se premakniti na tak način, da se boste prepričali, da ima vedno enako maso, ki je prav tako trdo ali mehko, kot toge ali upogljive, in tako naprej.

Programerji, ki pišejo računalniških iger dal ogromno truda v opredeljevanju 3-D svetove, tako da lahko sprehaja v njih, ne da bi naleteli na karkoli, ki misliš, "To ni lahko zgodi na tem svetu "!; Zadnja stvar, ki jo želite videti, je dva trdnih predmetov, ki lahko gredo skozi seboj. To je kruto opozorilo, da je vse, kar ste videli make-verjeti.

Tretji korak vključuje vsaj toliko računalništvo kot ostalih dveh korakih, in se mora zgoditi v realnem času za igre in video posnetke. Bomo vzeli daljši pogled na to naslednjo.


Kako bi bilo videti kot prava stvar

Ni važno, kako velika ali bogata virtualni 3-D svet, računalnikom lahko prikazujejo, da svet le s postavitvijo pik na zaslonu, 2-D. To poglavje se bo osredotočila na samo, kako je tisto, kar vidite na zaslonu, so videti realistične in predvsem o tem, kako so prizori so videti čim bližje temu, kar vidite v resničnem svetu. Najprej bomo pogledali, kako se posamezen nepremični predmet izdelan pogledati realno. Potem bomo odgovoriti na isto vprašanje za celotno sceno. Nazadnje bomo razmisliti, kaj ima računalnik storiti pokazati polno-motion prizore realistične podobe, ki se gibljejo na realnih hitrostih.

A število slikovnih delov gredo v izdelavo predmeta zdi realna. Med najpomembnejše od teh so oblike, površinske teksture, osvetlitev, perspektiva, globinska ostrina in anti-aliasing
Oblike Obris wireframe lahko na videz bolj naraven in zaokrožena, ampak veliko več poligoni -. 3,444 - so pot