Igra je v bistvu interakcija med odjemalcem in strežnikom. Bomo poglej, kaj se zgodi naslednje
odjemalec-strežnik Interaction
Tukaj je osnovni pogled na tisto, kar se zgodi, ko je skupina znakov napade pošast v tipično MMORPG.
Kliknite za napredovanje.
- Skupina približa mob. Stranke skupin "obvesti strežnik, kje so, in strežnik pove strankam, ki pošast je v bližini. Dostopi odjemalec do datoteke, ki se nanašajo na izgled in gibanje na pošast, ki so shranjeni na trdem disku računalnika.
- A tank, ali znak zasnovan tako, da lahko absorbirajo veliko škodo, napade mob. Odjemalec Hranilnik pošlje sporočilo s strežnikom, ki ga obvešča o napadu. Strežnik releji te informacije ostalim strankam skupine.
- trgovci škoda stranke, znane kot škodo na sekundo (DPS) ali nukes, napad mob. Njihove stranke obvesti strežnik, kakšni ukrepi, ki jih sprejmejo. Strežnik izračuna škode obravnavati in sprejeti in obvesti vsako stranko.
- zdravilec stranke odlitke zdravilne uroke za člane stranke. Odjemalec zdravilca je obvesti strežnik kaj uroke se vrže in na koga. Strežnik izračuna koliko zdravljenje poteka in posredovala podatke za preostali stranke.
- mob je umetna inteligenca (AI) protokoli določajo, kako mob obnaša med bojem in strežnik releji do teh informacij stranke. Če stranka uspešno ubije pošast, strežnik obvesti vsako stranko, da se prikaže smrtno animacijo pošast, ki je shranjena na trdem disku računalnika.
- A član stranke loots pošast, da vidite, kaj zaklad jo izvaja. Strežnik izbere predmete iz plen mizo naključno in pove strankam, ki padla predmetov. Če nekateri igralci v skupini imajo prizadevanje, ki zahteva določen element iz množice, strežnik naroča stranka prikazati ikono za to postavko.
- Igralci, ki uporabljajo besedilo ali glasovni klepet, odloči, kdo bo dobil predmet v skladu s pravili svoje skupine ali ceh. Lahko uporabite vgrajen generator naključnih šte