Računalnik obdeluje zvok in grafiko igre. Odjemalec igre na računalniku nameščeni tudi svoj uporabniški vmesnik (UI), ali gumbov in tipk, ki jih uporabljate, da sodelujejo v igri. Nekatere igre vam omogočajo, da spremenite svoje UI skozi neodvisno ustvarjenih dodatkov. Stranka pove tudi strežnik, kje ste, kam greš in kaj dejanja traja vaš lik.
Igra stranka prejme veliko informacij od strežnika kot igra napreduje, in vse to ravnanje zahteva veliko procesorske moči. Igra lahko upočasni za lezenje za igralce z počasnih predelovalcem ali slabe grafične procesorske moči, zlasti v območjih z visoko prehodnostjo. Iz tega razloga, mnogi igralci ugotovili, da morajo preseči minimalne sistemske zahteve za igro, je, da bi bilo dobro igranje izkušnje.
Strežnik ima več odgovornosti, kot dobro. Včasih ti zahtevajo sodelovanje stranko, ampak na splošno, strežnikom:
Izraz " strežnika " je res napačno ime - večina MMORPG zahtevajo veliko strežnikov. Najbolj očiten je svet strežnik, je, kjer se igra odvija. Včasih, svet strežnik je res nekaj strežnikov, vsak od njih vsebuje posebno cono ali celino. Mnoge igre razdeliti populacijo igralca v več svetovnih strežnikov, znan tudi kot svetov ali kraljestvih. Na fizični ravni, različni svetovi so skoraj enaki, in vsak ima svojo skupino igralcev, ki ne morejo pogosto komunicirajo z igralci na drugih strežnikih. Vendar pa lahko skupnosti na vsako Sever razvijejo različne osebnosti. Eno področje bi lahko posvečen igralec-versus-predvajalnikom boj, medtem ko drugi lahko akterji, ki so zainteresirani za raiding uporabljajo predvsem
MMORPG zahtevajo drugih strežnikov, kot tudi.