Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Gamification Works

onzole so tudi gamifiying kondicijo. Nintendo Wii je bil prvi velik uspeh v skupini z " Wii Fit " Igra in regulator-motion detekcijo igre in Balance Board. Nintendo prodal več kot 1 milijardo dolarjev vredno " Wii Fit " igre, in trgovin dosledno razprodan naslova za več mesecev po sprostitvi [vir: Schell]. " Wii Fit " postavlja vaše Wii avatar (Mii) v igri, in prikaže zdravstvu in spodbudna sporočila za vsako posamezno dejavnost, in vaš splošni napredek. V odgovor na naraščajočo priljubljenost potopno igranja, so Microsoft Xbox in Sony PlayStation tudi razviti in tržiti motion-sensing naprav in uvedle svoje fitnes igre izkoristijo teh naprav.

Če se vam zdi, da enostavno zastavljene cilje in motivirati sebe za njihovo dosego, boste imeli nobenih težav gamifying vaše fitnes izkušnjo. Nekateri od nas, čeprav potrebujejo dodatno nudge konkurenta ali odgovornosti do moštveni kolega. Ko delite in primerjate svoj fitnes izkušnje z drugimi, si dodati, da naslednjo raven igre.

Lahko dobiš te socialne izkušnje iz pridružil lokalni fitnes skupino ali spletni forum, kjer člani delijo svoje cilje in napredek. Nekatera podjetja so šli še korak dlje, vezava video igre timskemu podporo in konkurenco. En primer je " EA Sports Active, " video igre za Wii, Xbox in PS3, ki uporablja-motion odkrivanje naprav za nošenje med treningom. Poleg tega uvaja širšo paleto fitnes dejavnosti kot " Wii Fit, " " EA Sports Active " vključuje tudi spletno skupnost, da bi spremljali svoj napredek in interakcijo z drugimi, ki se uporabljajo v igri, da izpolnijo svoje cilje glede kondicije [vir: EA Sports].

Zdaj, ko si gor in deluje, si oglejmo eno izmed najstarejši in najbolj uporabljan igre v poslu:. nagrajuje stranka programi
Marketing: Prijavite se na naše nagrade s kupci

Marketing je vse o ustvarjanju buzz okoli izdelka. To pomeni, da ljudje govorijo o tem, ali ste jo kupili. Nekateri ljudje na koncu ujeti v razburjenje in lupini iz gotovine ali potegnete svoje kreditne kartice, samo da kupiti artikel ali storitev, ki vsi govorijo.

Gamification pomaga podjetjem ustvariti ta iskrica z večjo donosnost naložb kot kdajkoli prej [vir: Zichermann]. Eden od načinov, da to počnemo, je s pomočjo nagrade kupcev programov. Verjetno ste uporabili eno od teh programov, morda ga dobili popust nagrade kartico na trgovina z živili verigo ali z začetkom punch kartico na lokalni kavarni.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]