Če ste odraščali pred 1990, boste morda spomnite enega izmed prvih nagrad s strankami Programi: S & H Zeleni Žigi. Pred interneta in enostavno spletno nakupovanje, S & je H Zeleni Žigi učinkovitih nagrad program, ki je sodelovalo veliko podjetij v spodbuditi kupce, da kupujejo v njihovih trgovinah. Z vsakim nakupom, bi si zaslužili nekaj število dejanskih žigov, vsak malo manjši od poštne znamke. Kasneje, boš brskanje najnovejše Sperry in Hutchinson (S & H) katalog, izberite želeni predmet in izmenjujejo svoje žige za to nagrado po pošti ali na S &. H zeleno trgovino Stamp
Danes, nagrade stranka zagotoviti takojšnje povratne informacije in možnosti, da bi spremljali svoj napredek na spletu. Na primer, Reward Program Zone Best Buy je vam omogoča, da zaslužiti točk za vsak nakup, preverite svoje točke, na spletu in se odloči na pragu nagrajevanja, ki ga želite doseči, preden Best Buy pošlje potrdilo nagrajevanja. Poleg tega, če ste pozabili vzeti svojo nagrado Zone kartico v trgovino z vami, se bo blagajna poglej svoj račun in kredit vam z točk boste zaslužili tisti dan
Tako kot S &. H Green Stamps, nekateri Trenutne nagrade stranka programi razširili na več podjetij. Podjetje s kreditno kartico, na primer, lahko ponudimo izvorom milj na določenem letalskem prevozniku za vsak dolar, ki ga porabite uporabo svoje kartice. Medtem ko se je kreditna kartica in letalske družbe so ločeni družbi, njihova ki temelji igra, marketing partnerstvo pomaga vsak izmed njih zaslužil več posla.
Nekatera podjetja uporabljajo obstoječa orodja za socialno mreženje, kot so Foursquare in Gowalla za gamify njihovo trženje. Oba od teh iger so nagrade non-vrednostjo (kot so značke) lahko zaslužite z mobilno napravo prijaviti na vsako od vaših destinacij. Podjetja izkoristiti ta jih ponujajo nagrado, ki se prikaže na zaslonu takoj, ko se prijavijo. Zahtevkom svojo nagrado, ki ga preprosto kaže na strežnik ali blagajna podrobnosti nagradne prikazane na vaši mobilni napravi.
Lahko
Gamification podjetjem pomaga izkoristiti veliko nagrad, vendar pa ima tudi svoje izzive in slabosti. . Dalje, bomo pogledali nekaj primerov gamification šlo slabo
sedanjimi izzivi in obeti za prihodnost za Gamification
Gabe Zichermann izjavil, da " angažiranost je nova metrika &qu