V svoji knjigi " Učenje z Digital igre: praktični vodnik za povezovanje v visokošolskem izobraževanju, " Raziskovalec in avtor Nicola Whitton predlaga možne rešitve za vzgojno-izobraževalne igre, ki ne ustvarjajo razred. Ona pravi, da bi morali oblikovalci igre začeti s priznavanjem ključnih elementov, ki tvorijo koli igro: konkurenca, izziv, raziskovanje, fantasy, cilje, interakcije, rezultate, ljudi, pravila in varnost. Whitton opisuje pomen vsakega od teh elementov, in razlog, zakaj vsak je bistvena sestavina tudi v igrah, posebej izdelani za izobraževanje [vir: Whitton].
Pravkar smo videli, da gamification lahko pomagajo oblikovati naše možgane . Zdaj pa si oglejmo, kako lahko pomagajo oblikovati svoje telo, preveč
Fitness. Zmagovalno pot do boljše zdravstvene
Sports, po definiciji, so igre. Vendar vam ni treba biti športnik, da vklopite svojo kondicijo v igri. Lahko gamify vaša prizadevanja, da bi jedli bolje, telesno bolj dejavni in dosegli določeno raven telesne pripravljenosti. Tako kot imajo športni izziv, vendar dosegljive cilje, boste morali nastaviti take cilje za sebe in obdržati preglednico, da bi spremljali svoj napredek. Prav tako ne boli, da nastavite nekaj majhnih mejnike in koristi, boste sami dali za njihovo doseganje.
Teža Watchers je gamifying izgubo teže od leta 1960. Trenutno je program sestavljen iz vodenje dnevnik hrano in vadbo ves teden, sledenje svoje točkovne vrednosti v sistemu Weight Watchers in tehta enkrat na teden, da preverite na vašem napredku. V tedenskem sestanku, lahko član prejme majhne nagrade, kot so nalepke za vsakih pet funtov izgubljene. Pri nekaterih članov, čeprav je spodbuda, da igranje je samo gledal njihove teže in oblačila velikosti šel dol vsak teden. Da scorecard jim pomaga ostati na pravi poti, kot so delo v smeri njihove končne nagrade, njihove teže cilj.
Igralne k